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Mon nom est Alexandre,

et je suis un programmeur web et un concepteur de jeux.

 Galerie 

Press the button
Press the button
Press the button Jeu de parkour 3D développé avec Unreal Engine. Tous les mécanismes ont été construits avec Blueprints, j'ai composé la musique et j'ai créé les effets sonores (menu, boutons, etc). Les matériaux et les modèles proviennent du logiciel.
The Hitrunner
The Hitrunner
The Hitrunner Jeu 2D que j'ai créé avec un collègue de ma classe de multimédia en utilisant le logiciel Gamemaker Studio 2. Mon rôle dans l'équipe était de construire les niveaux, programmer les interactions du personnage et des ennemis, dessiner les éléments des niveaux et composer la bande sonore (bruitages et musiques).
Critique du jeu Borderlands 3
Critique du jeu Borderlands 3
Critique de Borderlands 3 Critique écrite du jeu Borderlands 3 développé par Gearbox Software. Dans celle-ci, je décris les points forts et les points faibles du jeu en lien avec la jouabilité, le bruitage, les graphismes, l'histoire et la rejouabilité.
99 : revisité
99 : revisité
99 : revisité Nouvelle version du jeu de cartes Ninety-Nine. Le but est de ne pas dépasser le chiffre 99 pour gagner la partie. Cette version vise à créer des parties plus rapides et plus intenses que celle d'origine (notamment avec les nouveaux effets ajoutés à certaines cartes).
Poké Ball 3D
Poké Ball 3D
Poké Ball en 3D Modèle 3D d'une Poké ball du jeu Pokémon que j'ai modélisé avec le logiciel 3ds Max. J'ai utilisé des outils tels que chamfer, inset, extrude et plus pour atteindre le résultat final. De plus, j'ai utilisé le module d'extension V-Ray pour mes matériaux et pour la luminosité afin d'améliorer le rendu final de la Poké Ball.
Application de stage
Application de stage
Application de stage Application développée avec JavaScript, PHP et une base de données SQL. Celle-ci permet aux étudiants, employeurs et superviseurs de faire différentes actions en lien avec les stages en multimédia (beaucoup de suites logiques). Un document PDF est disponible sur la page principale pour décrire le fonctionnement de l'application.

 Plus sur moi 

Alexandre Séguin

En résumé...

Je suis un programmeur web qui étudie en ce moment au Cégep de l'Outaouais en technique d'intégration multimédia et qui a remporté la bourse d'excellence de mon programme.

Ma force principale est la programmation, par contre je travaille aussi en 3D. De plus, j'ai travaillé sur des projets de jeux vidéo et c'est dans ce domaine que je veux aller étudier après avoir obtenu mon DEC.

- Mes habiletés -

Cliquez sur les rectangles pour découvrir mes habiletés!

Programmation

3D et jeux vidéo

Voici les langages de programmation que j'utilise

  • HTML

  • CSS + Sass

  • JavaScript

  • PHP + SQL
  • jQuery

  • C++ / C#

  • GML (Gamemaker Language)

J'utilise les logiciels de programmation suivants

Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver
Notepad ++
Notepad ++
Visual Studio
Microsoft Visual Studio

Voici mes forces en lien avec le 3D et les jeux vidéo

  • Modélisation 3D
  • Création de jeux

J'utilise les logiciels de 3D et de jeux vidéo suivants

GameMaker Studio
GameMaker Studio
Unreal Engine
Unreal Engine
3ds Max
3ds Max

 Contact 

Des questions ou des idées? Contactez-moi!













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